同盟最多建立祭坛数量三个,冷却时间二十四小时,建造时间一小时,耐久三百,祭坛效果持续时间六小时。
如果双方同时有祭坛在场,在一方祭坛被拆除前,天气影响的效果按照后建立的祭坛为主。
拆除祭坛后祭坛影响效果消失。
此次更新内容春杯同步上线。
具体情况请以正式上线为准。
率土要么不更新,要么一搞就搞波大的。
第60章 天气祭坛
赵衍看完微博,这个天气系统的实际操作性太高了,别的不说,就单单那一个迷雾都能研发出来很多操作玩法。
职业指挥的敏感让他看完后脑中就已经生成了无数个战术。
这个天气系统会给率土联赛带来很大的冲击。
原先只有国策,现在有了天气系统后能操作的点一下子就多了这么多,跟国策一样,天气系统也能影响局势,比虽然影响的程度没有国策那样能立马扭转战局,不过天气系统胜在不像国策那样,一个国家只有两次的使用时间。
现在大家对天气系统的研究都是一样的从零开始,接下来的春杯谁能率先玩好这个天气系统,谁就能取得先机。
微信群,大家都在谈论即将上线的天气系统。
荣光丨观海:我去,这下子是不是可以在率土玩水淹七军威震华夏了啊。
荣光丨白马雄狮:别你被淹了,哈哈哈。
荣光丨墨琉璃:这个火和暴风雪……啧啧,万一在这样的土地上待久了是不是队伍还啥都没干就先被烧死一半。