从小喜欢玩游戏,铁拳大名早有耳闻,格斗类领跑者,长盛至今. 相对于游戏的精彩,故事背景的设定确实简单粗暴,不管哪个系列,都是三岛一家祖孙数代的纠葛,可以说是一家人死掐影响了整个世界. 说回电影,第一部可谓忠实的照搬了这种无脑设定,甚至格斗的回合制都得以体现,然而观众难有参与度的电影这样操作,可看性实在不高. 一是时间线极度压缩,整个故事也就几天时间,全部发生在夜晚,而角色剧情的变化却非常大,极度矛盾;二是动作戏简单看点重复,人物虽不少,打起来都是一个模式,尤其主角每场都是被暴虐后绝地反击;三是制作简陋,光线昏暗,武戏模糊,文戏突兀. 最后就是人物的动机和逻辑比较奇特,第一部已经这样了,第二部更甚,虽然剧情上是另起炉灶,除了秉承插回忆慢镜头外,故弄玄虚完全不知所云,结尾都是嘎然而止,难道是游戏宣传片. 男主的问题一个是他那明显会引人反感的高高在上的态度;另一个是,他会把所有人竭力隐藏的、刻意回避的又或者没有意识到的难堪的那一面,直言不讳地一一戳破,搞得人狼狈不堪,没有一点回旋的余地,这也侧面反映出他的自负,对待所有人都隐隐有种道德上的优越感. 而他的妻子就是典型的空有圣母心,却没有相匹配的能力去完成慈善这种极需策略的事业,总是自以为是地一味听凭盲目的直觉驱使. 再者她本身的动机也不纯,长期养尊处优,没有经历过世故冷暖,在她丈夫身边感觉自己就像个空虚的寄生虫,故而竭力想通过慈善来证明自己,找到意义感. 电影给我最大的感触就是,不要对事物妄下评断,尽量接受事物本来的样子就好. 我始终认为没有自觉自省就很难有包容,也就更谈不上什么求同存异了,那样的话,沟通毫无意义,反而让各自更加固化自己的认知和立场.